来无影,去无踪,静如处子,动如脱兔,腾转挪移,一击毙命,不洁多重的特性,满足了我对猎魔人的一切想象!在历经了三个版本的加强后,猎魔人玩家心中的多重亚马逊,终于王者归来!!!
一、多重射击技能详解:
1、多重射击的基础攻击为360%武器伤害,消耗25憎恨;
2、多重射击的攻击范围为前方扇形区域,角度为80度(数据挖掘为80度,实际观察为60度),射程为75码;
3、多重射击的攻击为瞬发穿透性攻击,范围内的怪物100%命中。
二、符文详解:
自由开火:触发系数0.25,憎恨消耗从25降低到18,只降低了28%,在能够实现无限多重的当前版本,除非增加多重的基础伤害,否则这个符文毫无价值;
冰爆射击:触发系数0.2,给怪物上一个持续3秒的15%易爆debuff,组队辅助的好技能;
火力压制:触发系数0.25,击退前4个敌人,对怪的控制很强,但基础伤害太低;
全线齐射:触发系数0.25,要击中12个敌人总伤害才能超过多重火力符文,而且单体伤害较低;组队或者刷小米是不错的选择;
多重火力:触发系数0.18,附加的3颗导弹经弹道研修加成后伤害可以达到600%,单刷的主力符文。
三、不洁套特效说明:
2件套特效:这个很好理解,就是字面意思,回能技能打1下回1戒律,并额外多回2憎恨;
4件套特效:10码内没有敌人获得60%伤害减免和60%攻击增益,保持8秒,都是独立计算。由于10码范围很小,8秒的持续时间又比较长,这个增益基本是100%保持的;
6件套特效:根据当前戒律提升多重和回憎恨技能的伤害,这个提升是乘法,按自身30,激昂20,武器12,副手12,斗篷12计算,共86戒律,伤害放大倍数为1+86*20%=18.2,结合不洁4件套1.6增伤,总放大倍数为29.12。
特别说明一下:元素弓打的元素箭以及战轮箭袋打的战轮,也被认为是憎恨产生技能,享受不洁6的特效。
四、不洁多重的伤害能力:
2.4版本DH各套装及传奇的放大倍数:
不洁6件套:29.1倍特定技能增伤,60%减伤;
掠夺6件套(默认被动带器械,不含背包):31倍特定技能增伤,63%减伤;
暗影6件套:7倍全局增伤,380倍飞刀增伤(仅限首个目标),35%减伤+击回;
娜套6件套:5倍全局增伤,200倍箭雨增伤(按1.5秒1次箭雨),60%减伤;
杨弓(2.4版本可以做到无限多重,不考虑憎恨):对多重1.5倍增伤;
亡者箭袋(按全身只有鞋子15%技能伤,没有其他A类计算):对多重2.67倍增伤;
蝎尾狮(可以无限集束不考虑憎恨,按全身只有鞋子15%技能伤,没有其他A类计算):对集束1.7倍增伤;
背包(按全身没有箭塔伤计算):对掠夺套2.29倍增伤(萃取不装备的话,增伤1.67倍);
刀扇匕首:对电刀扇16倍增伤,对无CD火刀扇2倍增伤,对其他刀扇11倍增伤(配合元素戒,对有CD刀扇增伤可以翻倍);
战轮剑:对战轮3.45倍增伤(满憎恨时);
箭雨腰带(按1.5秒1次箭雨):相当于额外小范围26000%秒伤;
慢电箭袋:对电球平均3.33倍增伤。
不洁多重+杨弓+亡者:总伤害放大倍数为29.1*1.5*2.67=116倍增伤(火多重960%/360%基础伤害);
掠夺集束+蝎尾狮+背包:总伤害放大倍数为31*1.7*2.29=121倍增伤(物理集束1850%/650%基础伤害);
掠夺慢电+慢电箭袋:总伤害放大倍数为31*3.33*2.29=236倍增伤(电球300%基础伤害);
掠夺战轮剑+背包:总伤害放大倍数为31*3.45*2.29=245倍增伤(物理战轮380%基础伤害);
暗影飞刀+刀扇:380倍飞刀(750%基础伤害)+112倍电刀扇(基础伤害为1600%/15秒);
娜套箭雨+刀扇:200倍箭雨增伤+小范围4000%秒伤+90倍电刀扇(基础伤害为1600%/15秒)。
不洁多重 VS 掠夺集束伤害对比
很多玩家觉着掠夺的增伤很高,其实这种观点不太准确,因为拿不洁套29倍增伤来和(掠夺+背包)71倍增伤对比,是不公平的,要对比,就应该加上配套散件。
我们来对比一下加上配套散件的不洁多重和掠夺集束,
不考虑复仇、对戒等共有的增伤;由于都能做到无限,不考虑减耗的影响;
不洁多重+杨弓+亡者:总伤害放大倍数为29.1*1.5*2.67=116倍增伤;
掠夺集束+蝎尾狮+背包:总伤害放大倍数为31*1.7*2.29=121倍增伤;
我们发现,掠夺集束的增伤倍数仅比不洁多重略高一些,
但是不要忘了,弓的白字要比弩炮高8.6%,都是无限憎恨的话,弓的伤害要略高,
总的核算下来,掠夺集束和不洁多重的增伤倍数是126倍 VS 121倍,几乎是相同的!
但集束的优势是伤害更高,多重的优势是范围更大,
根据糖妹提供的实战数据,怪物密集的大型地图,集束平均打到5个怪,多重平均打到15个怪,
我们按照命中怪物数量来对比计算(集束选择物理符文,多重选择火符文):
可见:
群体伤害:不洁多重能打到10个怪以上总伤害就能赶上掠夺集束;打到15个怪总伤害就大大超过了集束!
单体伤害:掠夺集束比不洁多重高不少,但是不要忘了,2.4版本杨弓的加速对叠受罚宝石有效,多重叠受罚的速度比集束快一倍,对boss的伤害在一分钟之内就能超过掠夺集束,刚好弥补了单体伤害稍差的缺点!
如果boss战时间较长,多重经过叠受罚,单体伤害甚至可能超过暗影飞刀!
所以:如果极限赌图的话,不洁多重的潜力可能比掠夺集束要大。
五、不洁多重配装心得:
多重套:
头的词缀选择:敏捷、体能、爆率、洞;
肩膀词缀选择:敏捷、体能、范围伤(或全抗),CDR;
衣服词缀选择:敏捷、体能、全抗,洞、戒律;
手套词缀选择:敏捷、体能(或范围伤)、爆率、爆伤;
裤子词缀选择:敏捷、体能、全抗、洞;
鞋子词缀选择:敏捷、体能、全抗、多重伤。
箭袋:亡者。
词缀选择:敏捷、体能(或范围伤)、攻速、爆率、CDR、多重伤害,戒律。
项链:狱火或眼睛。
词缀选择:火伤、爆率、爆伤、洞;
狱火被动选择:弹道、穷追、伏击、春哥、追猎、吸血均可。
腰带:51腰带。
词缀选择:敏捷、体能、攻速、爆伤。
护腕:左键护腕。
词缀选择:元素伤害、敏捷、体能、爆率。
戒指:对戒。
词缀选择:均伤(一个换成CDR)、爆伤、爆率、孔。
武器:杨弓。
词缀选择:敏捷、ED、攻速、孔,戒律。
注意:武器不强求攻速,CDR、体能、范围伤或者击回其实也都可以。
词缀要求:
CDR:肩膀、手套、戒指3条,加上巅峰和头钻石,总共达到36.5%的CDR,即可实现无缝复仇;
减耗:不需要堆减耗,巅峰点上即可;
戒律:满值86,多多益善;
范围伤:巅峰、肩膀必备,箭袋手套跟体能冲突,看自身情况选择。
攻速上档要求:
如果武器7攻速,巅峰和装备共35.4攻速可上18f档(实际攻速3.21);巅峰和装备共43.0攻速可上17f档(实际攻速3.40);巅峰和装备共52.0攻速可上16f档(实际攻速3.61);
如果武器6攻速,巅峰和装备共36.8攻速可上18f档(实际攻速3.21);巅峰和装备共44.4攻速可上17f档(实际攻速3.40);巅峰和装备共52.8攻速可上16f档(实际攻速3.61);
如果武器5攻速,巅峰和装备共38.0攻速可上18f档(实际攻速3.21);巅峰和装备共46.2攻速可上17f档(实际攻速3.40);巅峰和装备共54.2攻速可上16f档(实际攻速3.61);
如果武器没有攻速,巅峰和装备共37.6攻速可上19f档(实际攻速3.0);巅峰和装备共43.0攻速可上18f档(实际攻速3.21);巅峰和装备共53.4攻速可上17f档(实际攻速3.40)。
由于手腕、手套和戒指堆攻速损失太大,推荐只在巅峰、箭袋和51腰带堆攻速,
武器7速,巅峰和装备共35.4攻速可上18f档(实际攻速3.21);
武器6速,巅峰和装备共36.8攻速可上18f档(实际攻速3.21);
武器5速,配合女巫,巅峰和装备共38.0攻速可上18f档(实际攻速3.21);
武器没有攻速,配合女巫,巅峰和装备共37.6攻速可上19f档(实际攻速3.0)。
萃取:不冲层的话,火衣可以换成复仇头,多50%减伤更安逸。
传奇宝石:囚者、贼神,受罚。
杨弓的多重加速对叠受罚有效,因此推荐带上受罚(小米或低层速刷可以换太极或猛者);
而由于亡者有100a伤,太极宝石对于不洁多重的收益降低了,但是护甲还有用,也可以考虑。
头盔宝石:钻石。
其他部位宝石:大秘境钻石,小秘境绿宝石。
巅峰点数(按优先顺序排):
跑速、敏捷;
CDR、爆伤、爆率;
全抗、护甲、生命%;
范围伤害、减耗、击回。
六、不洁多重build推荐:
火多重、翻滚(或烟雾)、蓄势待发和复仇都是必备的,
变化在于左键和第6技能,
左键除了回避,也可以换成流星锁,据糖妹说流星索手感更好……
翻滚可以换成跑速烟雾,看个人习惯,
第6技能推荐10爆钉爪,
至于狼嚎,由于亡者有100a伤,狼嚎的收益太低,不推荐。
被动:弹道、穷追、追猎、伏击、吸血或春哥。
注:BD仅供参考,不必死搬硬套,适合自己的才是最好的。
七、不洁多重实战心得:
跟之前没有太大变化,注意保持无缝复仇,注意丢10爆钉爪来增伤就行了。
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